去其糟粕外媒稱贊《黑神話》沒(méi)有死亡懲罰:宮崎英高可以借鑒
來(lái)源:雨燕體育直播
| 體育資訊9月6日?qǐng)?bào)道宣稱 日前,外媒FandomWire發(fā)文稱贊《黑神話:悟空》“展現(xiàn)了游戲科學(xué)在打造游戲體驗(yàn)方面的獨(dú)到之處,巧妙顛覆了魂游的傳統(tǒng),甚至宮崎英高都尚未做到?!?/p>
外媒指出《黑神話:悟空》絕對(duì)獲得了巨大的成功,首次邁入3A領(lǐng)域就獲得了極大的關(guān)注。這款游戲也從其它魂系游戲中脫穎而出,其特別之處在于吸取了宮崎英高作品中的精華部分,同時(shí)也摒棄了已經(jīng)過(guò)時(shí)的機(jī)制。
與魂系游戲不同的是,天命人死亡后沒(méi)有懲罰機(jī)制,角色不會(huì)因?yàn)橐粓?chǎng)Boss戰(zhàn)的失利而丟掉一路上積攢的靈蘊(yùn)或經(jīng)驗(yàn)。媒體指出這樣的機(jī)制相對(duì)而言不會(huì)令玩家感到懊惱,對(duì)于動(dòng)作游戲或魂系游戲小白來(lái)說(shuō),不會(huì)因?yàn)殚T檻太高而受到精神折磨。 外媒表示沒(méi)有死亡懲罰并不代表《黑神話》就更簡(jiǎn)單,游戲中的Boss都很有挑戰(zhàn)性,需要研究對(duì)策分析弱點(diǎn)同時(shí)靈活運(yùn)用當(dāng)前掌握的所有技能和變身。 媒體指出《黑神話》取消死亡懲罰的設(shè)計(jì)可以讓玩家不顧一切地直面敵人,讓玩家知道失敗只是過(guò)程的一部分,也是邁向成功的墊腳石。媒體還認(rèn)為宮崎英高或許能在未來(lái)的作品中考慮取消死亡懲罰,因?yàn)檫@是能夠吸引更多玩家的有效做法。
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