LoL設(shè)計(jì)師:藍(lán)色精萃與賬戶經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重偏離設(shè)計(jì)初衷和玩家預(yù)期
體育資訊1月16日?qǐng)?bào)道宣稱 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師發(fā)布關(guān)于藍(lán)色精粹和賬號(hào)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的解釋,原文如下: 大家好,這里是 Meddler,和大家分享關(guān)于新賽季藍(lán)色精萃和賬號(hào)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)獲取速率的更新。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):我們這次確實(shí)搞砸了。上線后的產(chǎn)品數(shù)值嚴(yán)重偏離設(shè)計(jì)初衷和玩家預(yù)期。我們將在 25.S1.2 和后續(xù)版本中逐步推出修復(fù)方案來(lái)解決這些問(wèn)題。 我們將針對(duì)以下幾個(gè)部分,和大家分享更多具體情況: ● 我們的初衷 ● 出現(xiàn)的問(wèn)題 ● 我們正在進(jìn)行的改動(dòng) ● 問(wèn)題背后的原因 我們的初衷關(guān)于賬號(hào)等級(jí),我們并不打算改變玩家解鎖排位所需的游戲次數(shù),也不打算改變對(duì)賬號(hào)等級(jí)或相關(guān)圖標(biāo)感興趣的玩家的升級(jí)速度 問(wèn)題出在哪里 然而,上線后,我們發(fā)現(xiàn)了諸多問(wèn)題:對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),藍(lán)色精萃(BE)的獲取率目前顯著降低。從1級(jí)升到30級(jí)從而解鎖排位的速度也變得更慢(最多可能減緩30%)。最后,我們未能清楚地告知玩家,賬號(hào)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中的英雄引擎已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到通行證中,這是我們?cè)?1月分享其他改動(dòng)時(shí)遺漏的部分。 深入分析藍(lán)色精萃的問(wèn)題后,我們發(fā)現(xiàn)了對(duì)不同類型玩家的具體影響。由于舊的藍(lán)色精萃獲取率和新的通行證進(jìn)度會(huì)根據(jù)玩家完成任務(wù)的效率有所不同,為了方便討論,我們基于玩家在兩個(gè)月期間的活躍程度不同,結(jié)合下面四種不同玩家示例,進(jìn)行了驗(yàn)算。 簡(jiǎn)而言之,這些改動(dòng)對(duì)最輕度的玩家(通常是休閑玩家,盡管并非總是如此)達(dá)到了預(yù)期效果,但對(duì)于其他玩家,尤其是那些活躍度較高的玩家,我們卻大大偏離了目標(biāo)。 我們正在進(jìn)行的改動(dòng) 首先,關(guān)于藍(lán)色精萃(BE)的獲取效率,我們將大幅提升免費(fèi)通行證中的獲取數(shù)量,具體如以下表格所示。簡(jiǎn)而言之,我們將里程碑獎(jiǎng)勵(lì)的總藍(lán)色精萃從 4750 提升至 9000,同時(shí)將可重復(fù)的50級(jí)以上等級(jí)的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)從 50 提升至 750 藍(lán)色精萃。這些針對(duì) 50 級(jí)以上循環(huán)獎(jiǎng)勵(lì)的更改將在后續(xù)版本中上線。 所有上述表格中的更改將在第 2 幕通行證上線之前完成。 由于第 1 幕通行證已經(jīng)上線,并且許多玩家已經(jīng)完成了部分藍(lán)色精萃(BE)里程碑獎(jiǎng)勵(lì),我們無(wú)法調(diào)整本期的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。作為替代,我們將通過(guò)一個(gè)一次性、易于完成的任務(wù)發(fā)放 4250 藍(lán)色精萃作為補(bǔ)償,此任務(wù)將在 25.S1.2 后續(xù)版本中上線。這些藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì),只要完成簡(jiǎn)單任務(wù)后,無(wú)論你是否完成通行證都會(huì)發(fā)放。但對(duì)于在這些修復(fù)舉措生效前玩家已完成的 50 級(jí)后的重復(fù)藍(lán)色精萃獎(jiǎng)勵(lì),我們無(wú)法進(jìn)行追溯增加。 此外,從第 2 幕通行證開(kāi)始,通行證中的最后一個(gè)英雄引擎獎(jiǎng)勵(lì)將更改為榮耀英雄魔法引擎。 同時(shí),我們將讓玩家賬號(hào)升級(jí)經(jīng)驗(yàn)增速提升 40%,確保玩家從 1 級(jí)升至 30 級(jí)從而獲得排位賽資格的平均對(duì)局?jǐn)?shù)量接近甚至略少于此前的水平。 問(wèn)題背后的原因 當(dāng)通行證上線后,我們收到了許多玩家的反饋和分析,這促使我們重新審視了相關(guān)的數(shù)值計(jì)算。在復(fù)查過(guò)程中,我們意識(shí)到在計(jì)算藍(lán)色精萃收益時(shí),沒(méi)有將每日首勝獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)值納入藍(lán)色精萃來(lái)源考慮——包括每日首勝帶來(lái)的更多經(jīng)驗(yàn),以及此前賬號(hào)升級(jí)會(huì)解鎖的英雄引擎間接帶來(lái)的藍(lán)色精萃。 至于賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)值問(wèn)題,情況與此類似——我們同樣未將每日首勝獎(jiǎng)勵(lì)的損失計(jì)算在內(nèi),導(dǎo)致賬號(hào)進(jìn)度顯著減緩,從而延遲了玩家獲得排位賽資格的時(shí)間。 后續(xù)計(jì)劃 在我們努力推出這些改動(dòng)的同時(shí),我們也將深入調(diào)查這次問(wèn)題為什么會(huì)發(fā)生,以及如何防止類似問(wèn)題在未來(lái)再次出現(xiàn)。我們會(huì)在持續(xù)研究產(chǎn)品系統(tǒng)的過(guò)程中和大家保持更新,并分享任何潛在的產(chǎn)品調(diào)整計(jì)劃。 對(duì)于本次在數(shù)值調(diào)整以及相關(guān)信息溝通方面的失誤,我們深表歉意,并感謝大家對(duì)英雄聯(lián)盟一直以來(lái)的關(guān)注與支持。 |
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