《永劫無間》官方發(fā)文直球競爭抄襲,直言如果要抄,抄好一點!
《永劫無間》官方發(fā)文直球競爭抄襲,論國內(nèi)游戲的你抄我反抄!近日《永劫無間》開發(fā)商24工作室官方發(fā)文直球了國內(nèi)老對手騰子的老游新模式。最近爆出的3D版吃雞玩法,支持最多48人游玩,看似非常不錯的創(chuàng)新模式,背后確實打?qū)嵉恼肇埉嫽ⅲ瑸榇?4工作室直接發(fā)文表達了立場和看法 24工作室其實在很多場合,公開的,私下的,都說過我們非常希望看到動作競技游戲賽道有更多優(yōu)秀的作品。 我們相信優(yōu)秀作品間的競爭與碰撞,最終都會讓游戲更好玩,新作品會讓這個品類擁有更多的玩家。 無論從我們自己作為玩家想玩好游戲的角度,還是作為打工人想賺錢的角度,我們都期待更多競爭。永劫無間與24工作室也有信心不落下風。 類比一下,或許未來會有一個像“英雄聯(lián)盟”這樣的后生統(tǒng)治賽道,但DOTA永遠值得尊重,DOTA也會以優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容保證自己在市場中有一席之地。 英雄聯(lián)盟不丟人。但有些作品真的很丟人。 丟所有中國游戲開發(fā)者的人,也丟一個冉冉升起的頂級IP的玩家的人。 什么題材火就想做什么不丟人,玩法就是相互借鑒螺旋上升的。但如果一個產(chǎn)品先想抄大亂斗又想抄火影最后決定抄永劫無間,那就很丟人。 24工作室選擇做動作競技游戲的原因是熱愛與擅長。熱愛,是尊重自己,擅長,是尊重玩家。 無論是熱愛還是擅長,都來自經(jīng)年累月的沉淀。練拳練武,下盤要穩(wěn),墻頭草一般搖頭晃腦,只能是互聯(lián)網(wǎng)雜耍。 我身無拘,武道無窮,是永劫無間的價值觀。 承武道不是說說而已的,我們的開發(fā)者們,無論是動作導(dǎo)演還是戰(zhàn)斗策劃,真的拜過師學(xué)過拳的大有人在。上線1043天以來,67個版本的持續(xù)優(yōu)化與更新,8000多個動作文件的細致打磨,在動作游戲并不是強項的中國游戲市場里,不斷接受硬核玩家的拷打,才有這樣一款能被玩家們接受的游戲。 那請你們捫心自問,到底想做什么?喜歡嗎?擅長嗎?自信嗎? 雖然手握頂級IP,但把這個品牌的價值觀運作成了“跟風”。丟人。 身為全球第一的游戲企業(yè)的最賺錢的工作室,毫無看起來符合這個時代的作品??纯础懂惾酥隆肥钟?,再看看你們。丟人。 今天24工作室寫下這段文字,并不是為了所謂的商戰(zhàn)。這樣質(zhì)量的作品還掀不起商戰(zhàn),就算再砸十四億也不行。 這些文字也實在沒有什么邏輯,甚至顯得唐突奇怪。這是我們作為中國游戲人,也作為天美游戲的玩家(很多人都是,沒什么好不承認的),覺得丟人,而有感而發(fā)。 永劫無間也是從有很多問題的時候一路堅持下來的,現(xiàn)在也仍然有許多問題需要優(yōu)化。我們期待與更好的你們相見,也期待與更多優(yōu)秀的國產(chǎn)動作游戲相見,讓我們一起把市場做大,也等待有人可以在海外做得比我們更好,去傳揚武術(shù)文化。 24工作室曾經(jīng)為了中國買斷制游戲與獨立游戲的發(fā)展自費組織F5發(fā)布會,這句期待大家都變好的話,我們是真誠的。 |
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