TGA過往年度最佳游戲盤點(diǎn):《宇宙機(jī)器人》完成十年收官新的十年正式開啟!
The Game Awards,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的新活動(dòng),取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻為游戲界的奧斯卡。其至2014年開創(chuàng)到今日已過十屆,這十年來(lái)誕生過的杰出佳作都曾在TGA上獲得提名或得獎(jiǎng)。那么大伙兒就一起來(lái)回顧一下目前十一屆的年度游戲大獎(jiǎng)得主以及當(dāng)年提名的競(jìng)爭(zhēng)者。 2014年(第一屆):《龍騰世紀(jì):審判》 提名: 《獵天使魔女2》 《黑暗之魂2》 《爐石傳說》 《中土世界:暗影魔多》 《龍騰世紀(jì):審判》為系列的第三作,其開發(fā)工作室Bioware延續(xù)了其一貫的風(fēng)格;塑造了一個(gè)富有生趣的RPG世界。當(dāng)然也有一些較為明顯的缺點(diǎn),其內(nèi)容稍顯冗長(zhǎng),并且存在大量碎片化的探索內(nèi)容。但總體來(lái)說瑕不掩瑜,媒體給出的高分也讓其第一屆的TGA年度游戲顯得實(shí)至名歸。其余提名游戲也在當(dāng)年掀起了一陣風(fēng)潮。但在體量方面還尚且略顯不足,故《龍騰世紀(jì):審判》獲得第一屆TGA年度游戲并無(wú)太大爭(zhēng)議。 2015年(第二屆):《巫師3:狂獵》 提名: 《血源》 《輻射4》 《超級(jí)馬里奧制造》 《合金裝備5:幻痛》 《巫師3:狂獵》實(shí)屬CDPR的巔峰之作,豐富的游戲內(nèi)容;引人入勝的劇情,以及巫術(shù)和劍術(shù)的配合戰(zhàn)斗;以及作為小彩蛋的昆特牌小游戲。毫無(wú)疑問你能感覺到彼時(shí)CDPR對(duì)它的用心,最終其也問鼎2015年TGA年度最佳游戲。然而今年提名的陣容更是星光熠熠,F(xiàn)romsoft'ware的PS獨(dú)占佳作《血源:詛咒》、《輻射》系列第四代正作、任天堂人氣系列作品《超級(jí)馬里奧制造》以及小島秀在科樂美的最后一作《合金裝備5:幻痛》;在這樣的陣容中殺出重圍的《巫師3》更顯得其含金量之高。 2016年(第三屆):《守望先鋒》 提名: 《毀滅戰(zhàn)士4》 《Inside》 《泰坦隕落2》 《神秘海域4:盜賊末路》 如果你要問2016年最火爆的游戲是什么,那么恐怕十個(gè)人有九個(gè)人都會(huì)告訴你是守望先鋒。當(dāng)年暴雪將該游戲正式推出后霎時(shí)火爆全網(wǎng),在《軍團(tuán)要塞2》的在FPS游戲中加入技能的基礎(chǔ)上,暴雪進(jìn)一步的細(xì)化設(shè)計(jì)了各種形形色色的英雄;而后大獲成功。而當(dāng)年守望先鋒的年度游戲最有力競(jìng)爭(zhēng)就是來(lái)自頑皮狗工作室的《神秘海域4:盜賊末路》,私以為該游戲?yàn)轭B皮狗的巔峰之作,當(dāng)時(shí)不論是畫面精美程度還是關(guān)卡戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)都趨于一種完美的姿態(tài)。當(dāng)然最終的結(jié)果守望先鋒還是成功奪魁,相比于《神秘海域4》來(lái)說,守望先鋒現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)為其贏得當(dāng)年的年度游戲。 2017年(第四屆):《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 》 《超級(jí)馬里奧:奧德賽》 《絕地求生》 《女神異聞錄5》 《地平線:黎明時(shí)分》 那一年的TGA可謂是神仙亂斗,然而《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》依舊成功脫穎而出?;囊爸⒃陂_放世界游戲的制作上交出來(lái)一副完美答卷,配合游戲機(jī)制可以打出數(shù)不清的玩法;形色各異的神廟設(shè)計(jì)。而當(dāng)年最大贏家自然也就是任天堂,也再次向世人證明了游戲只要做的好玩,與多么精良的畫面質(zhì)量無(wú)關(guān)。即使在NS那可憐的機(jī)能上也可以領(lǐng)略這部當(dāng)年年度游戲的風(fēng)彩。 2018年(第五屆):《戰(zhàn)神4》 提名: 《漫威蜘蛛俠》 《荒野大鏢客2》 《刺客信條:奧德賽》 《怪物獵人:世界》 《蔚藍(lán)》 圣莫尼卡很好地向人們展現(xiàn)了什么叫“窮則思變”,戰(zhàn)神4一改系列一貫的戰(zhàn)斗模式;在使用了全新的戰(zhàn)斗模式之下,圣莫尼卡依然將其做得十分扎實(shí);在全新的故事與神話背景之下,戰(zhàn)神4成功重新殺出一片天地。而那一年較為令人惋惜的則是來(lái)自R星的《荒野大鏢客2》,相信游玩過該游戲的玩家都能理解為何《大表哥2》會(huì)被玩家群體傳唱至今。R星用其超越時(shí)代的技術(shù)力為玩家們真實(shí)呈現(xiàn)了來(lái)自十九世紀(jì)末的美國(guó)西部亡命徒的人生殘影;但相較于前作來(lái)說,《荒野大鏢客2》并未在玩法上做出破格的改變,這可能也是其最終敗北的原因。 2019年(第六屆):《只狼:影逝二度》 提名: 《控制》 《死亡擱淺》 《任天堂明星大亂斗》 《生化危機(jī)2:重制版》 《天外世界》 惡意滿滿的宮崎英高終于在那一年贏得了自己的勝利,F(xiàn)romSoft旗下的游戲都“魂味十足”。而只狼利用忍義手和各種招式與Boss打出對(duì)拼的戰(zhàn)斗模式又在魂系列優(yōu)秀的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)再上一層高樓,那么獲得年度游戲大獎(jiǎng)就顯得水到渠成了。 2020年(第七屆):《最后的生還者2》 提名: 《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》 《最終幻想7:重制版》 《對(duì)馬島之魂》 《哈迪斯》 當(dāng)年的年度最佳游戲頒給了《最后的生還者2》,當(dāng)時(shí)也比較具有爭(zhēng)議,一方面《最后的生還者2》在游玩方面和畫面質(zhì)量來(lái)看實(shí)屬當(dāng)時(shí)的頂尖,而另一方面《最后的生還者2》作為一款RPG,劇情方面卻引起了部分玩家的不滿。所以也有不少玩家認(rèn)為年度游戲應(yīng)該頒給《對(duì)馬島之魂》,對(duì)馬島之魂則是一款游戲玩法扎實(shí)以及美術(shù)風(fēng)格鮮明的帶有日本劍戟片風(fēng)采的一款佳作。然而頑皮狗的技術(shù)水平確實(shí)遠(yuǎn)非Suck punch這樣小工作室能夠比擬,《最后的生還者2》的年度游戲頭銜說來(lái)也算是實(shí)至名歸。 2021年(第八屆):《雙人成行》 提名: 《死亡循環(huán)》 《密特羅德:生存恐懼》 《腦航員 2》 《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》 《生化危機(jī) 8:村莊》 2021年是公認(rèn)的游戲小年,也鮮有一些響亮的大作在本年內(nèi)發(fā)布;從該提名名單之中就可見一斑。而就《雙人成行》本身的質(zhì)量也成功讓其拔得頭籌,十分有趣的游玩機(jī)制以及精良的關(guān)卡設(shè)計(jì)都讓這一部小體量的游戲顯得十分精巧。 2022(第九屆):《艾爾登法環(huán)》 提名: 《瘟疫傳說:安魂曲》 《艾爾登法環(huán)》 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》 《地平線西之絕境》 《流浪》 《異度神劍3》 宮崎英高為什么是神?在2022年上線的《艾爾登法環(huán)》便給出了標(biāo)準(zhǔn)答案。 在FromSoftware一貫別具一格的魂Like上加入開放世界的玩法,在交界地的探索中向我們呈現(xiàn)了一段宏偉史詩(shī)的殘影。 更加精致的Boss戰(zhàn)演出,多種多樣的法術(shù)戰(zhàn)技搭配;無(wú)一不彰顯著這位年度王者的實(shí)力。 而最有力的競(jìng)爭(zhēng)者《戰(zhàn)神:諸神黃昏》則因?yàn)楸旧碜鳛槔m(xù)作并未在戰(zhàn)神4的基礎(chǔ)做出更多改變,也最終無(wú)緣本年的年度游戲大獎(jiǎng)。 2023年(第十屆):《博德之門3》 《心靈殺手 2》 《博德之門 3》 《漫威蜘蛛俠 2》 《生化危機(jī) 4重制版》 《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》 《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》 作為原本由 BioWare 開發(fā)的 CRPG 系列「博德之門」的傳人,《博德之門3》將該系列在二十多年前帶火的受桌游啟發(fā)、以「劍與魔法」為背景的那類游戲帶到了全新的高度。 拉瑞安此前便在《神界:原罪2》中展現(xiàn)過自己對(duì)于CRPG制作的完美把控,而在《博德之門3》之上成功將CRPG的長(zhǎng)處發(fā)揮到登峰造極。 我們很難想象以后是否能玩到更加優(yōu)秀的CRPG游戲,因?yàn)椤恫┑轮T3》是一份完美到無(wú)以復(fù)加的答卷。 作為最有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》雖然在本作推出了更多有意思的玩法,但由于游戲內(nèi)容大不如前作故最終也未能捍衛(wèi)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的榮譽(yù)。 誰(shuí)能想到在發(fā)售之初,身為年度游戲的《博德之門3》竟然被連提名都沒有的《星空》嚇到提前發(fā)售了呢? 2024年(第十一屆):《宇宙機(jī)器人》 《宇宙機(jī)器人》 《小丑牌》 《黑神話:悟空》 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》 《最終幻想7:重制版》 《暗喻幻想:Refantazio》 誰(shuí)都沒有想到!誰(shuí)都沒有想到!本年度最佳游戲最終不是國(guó)產(chǎn)首款3A大作《黑神話:悟空》,不是破格開啟DLC內(nèi)容參選GOTY先例的《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》,也不是備受期待的神作復(fù)刻《最終幻想7:重制版》。 是我們索尼的超短流程且僅售出150萬(wàn)份的第一方大作——《宇宙機(jī)器人》! 作為GOTY最具爭(zhēng)議的一年,《宇宙機(jī)器人》最終還是出乎所有人意料地?fù)魯×怂懈?jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 《宇宙機(jī)器人》也可能是世界上最適合在PS5游玩的游戲,可以說也只有《宇宙機(jī)器人》才能讓你沉浸地體檢PS5手柄的全部功能。 即使只有十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,《宇宙機(jī)器人》仍可以為你帶來(lái)一段妙趣橫生的小品之旅。 總之,這里是看門狗!新的十年,還將與大家一同見證新的游戲傳奇!2025年,讓我們?cè)诜鹆_里達(dá)再見! |
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